妖怪手表 2:元祖(Yo-Kai Watch 2: Bony Spirits)

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角色和妖怪也都会登场。 战斗系统依旧是老样子,属于类半回合。……留意过笔者以前介绍帖应该能看到,本中妖怪被分为了本家和元祖两个势力。……BOSS 战与一般 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高

昨日之日(Long Gone Days)

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保持士气高昂:你与队友对话选项会影响他的士气,进而影响他在战斗中表现。……随时注意不同事件每名角色的影响吧。……两套战斗系统:正视回合战斗模式和包含搜寻机制狙击模式

诸神灰烬:救赎(Ash of Gods: Redemption)

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但是一位角色死亡并不代表游戏终结,角色之死将不会被遗忘,反而将后续发展产生重大影响。……Ash of Gods 战斗融合了传统回合策略游戏和卡牌收集元素。……本采用了动态遮罩技术,真人演员进行实机摄影,然后演员动作逐帧描绘,让动画无比流畅,真实摄人心魄

XR Era:Quest 2 用户的阿斯加德之怒

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下面是一些值得关注点:将延迟减缓了约 10ms,很大一个进步,因为之前就已经很好啦!……这给像 Aldin 这样的工作室带来不少困扰,他们难以决定到底放什么样资源到相应的工作上。……那么,这个时候把资源放在落后平台上(尤其是缺少先进追踪控制),对工作室来说也是有风险

幻想水浒传 5(Suikoden V)

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虽然游戏名字写着水浒传(英文名就是简单 Suikoden V),但其实内容上除了引用 108 星名号外内容与原小说完全无关……战斗方面本有多个模式,常规战斗就是带阵型设计回合游戏,玩家最多可以派出六名角色站在一个 6*4……1V1 模式对决战斗有点石头剪子布意思,感觉主要是为了展示人物特写和对话用

《装甲核心 6:境界天火》是如何在战斗中聚焦“操控”的?

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V 是距离本最近世代。……以《FA》和《AC V》为代表旧作中,瞄准是动态过程中焦点,而新作中,机动性占据着诸多机制交叉影响的中心位置……旧作稳定性使瞄准与其他三个系统关联在一起,特别是《AC V改动,加强了其对生存的影响

游戏开发战(Gamedev Beatdown)

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在游戏行业中取得成功,或者黯然失色……在这款特别的回合战斗和叙事游戏中扮演游戏开发者角色,要小心你同事们……,他们会挑战你每一个决定!……经历游戏开发人员职业生涯中各个阶段,并为您项目、团队和工作室做出具有深远影响的决定!

GWB-腾讯创意游戏合作计划:无剧本,无对话的叙事方式有何魅力?

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Ø 独特故事主要v 身份Ø 名字,外号,昵称Ø 玩法(职业,工作,数值,技能)Ø 表现(体型,性别,……v 不断变化身份,受下面内容影响改变Ø 成就Ø 选择Ø 事件Ø 环境次要v 良知Ø 如同独立个体做出选择……此时矮人压力最大,有最多矮人放弃工作,自我行动,自己、其他矮人和要塞产生影响

建安外史(建安外史 The Tales of Jian An)

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游戏玩法是比较传统回合战棋模式,剧情东汉末年和三国时代有全新诠释和解读,能让您在赏玩之余,了解更多历史文化内容……本作的游戏进程分为“剧情模式”和“战斗模式”。……本不是真实历史,本没有“桃园结义”、“三英战吕布”、“温酒斩华雄”等熟知而老套三国演义剧情,但我们故事描写遵循

罪恶王权(Monark)

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当你醒来时―― 映入眼帘是在神秘力场影响下与外界隔绝新御门学园,以及…… ――使人精神疯狂神秘迷雾……■ 借由认同自我增强自身肯定游戏中以傲慢、愤怒、嫉妒、色欲、贪婪、暴食、怠惰 7 种“EGO”属性呈现玩家欲望……■ 最多 6 人参战自由移动回合指令战斗本采用自由移动制的指令战斗系统,包含从背后攻击、与周遭我方进行联手攻击等要素

版本:Early Access


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